Escape Room
Escape Room w Bibliotece
19 listopada (w piątek) w Bibliotece odbył się kolejny projekt edukacyjno-animacyjny w ramach BLISKO – Gamingowa Bogatynia.
Materiał filmowy w TV Bogatynia
Scenariusz Escape Room
1. Powitanie drużyn przez Pana Dyrektora.
2. Przedstawienie ogólnych zasad gry.
a. Trzy drużyny biorą udział w działaniu.
b. Pierwsze zadanie drużyna wykona we wskazanym pomieszczeniu
c. Każda drużyna wykona zadania w wylosowanym pomieszczeniu (od 2 do 11 zadania).
d. Efekty wykonanych poszczególnych zadań znajdą się w holu nr2 na wyznaczonych stanowiskach. Po każdym zadaniu drużyna pobiera instrukcję do kolejnego zadania.
e. instrukcja do wykonają kolejnego zadania znajdzie się w holu nr2.
f. Po wykonaniu poszczególnych zadań drużyna otrzyma literkę. Po wykonaniu ostatniego zadania , ze wszystkich otrzymanych literek drużyna ułoży hasło całego zadania.
g. Drużyna, która jako pierwsza odgadnie hasło zostaje zwycięzcą , otrzymuje klucz do pomieszczenia, w którym znajdują się nagrody dla zwycięzców. Pozostałe drużyny otrzymują klucze do pomieszczeń, w których znajdą nagrody za uczestnictwo w grze.
h. Drużynom zostaną wręczone mapę gry.
3. Drużyny wymyślają nazwy dla swojego zespołu, zapisują na wstążce i umieszczają na ramieniu( otrzymują pierwszą literkę).
Zadania
- Znajdź swoje imię
W wyznaczonych pomieszczeniach na określonych półkach w książkach będą znajdowały się karteczki z imionami uczestników zadań.
- Ułóż zdania z tytułów książek na temat biblioteki i książek.
- Odwzoruj logo na koszulce w 5 minut.
Zadanie polega na odwzorowaniu logotypów NCK i Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa na koszulce. Karne zadanie : przysiady, pajacyki, pompki- 10
- Chmura wyrazów( losowanie z baloników).
Uczestnicy ogadują z chmury wyrazów tytuły książek. W kolejnym etapie zadania dzieci tworzą własną chmurę wyrazów na temat wybranej książki.
- Zapytaj pracownika( losowanie ze sznurków).
Drużyny muszą odszukać pracownika, który przekaże informację na temat wylosowanego zadania( liczba czytelników, najwyższy numer ubytków, Najwyższy numer inwentarzowy.
- Kreatywne selfie w bawialni
Każda drużyna wykonuje selfie grupowe w bawialni, oszukują ukryty adres e-mail i wysyłają zdjęcie i drukują w Czytelni.
- Film i książka w emotce ( losowanie z kuleczek)
Drużyna musi odgadnąć tytuł filmu lub książki z emotek oraz wykaligrafować tytuł na kartce pod emotkami.
- Kreatywna minuta( losowanie z kuleczek)
Każda z drużyn losuje jedno z trzech zadań ( wspólny tanie, czytanie, śpiewanie).
- Krzyżówka
Wyszukanie ukrytej u pracownika krzyżówki i rozwiązanie jej.
- Przebieranki
Cała grupa przebiera wybraną osobę z drużyny i przebiera ją w postać literacką . Drużyna skorzysta z przygotowanych materiałów. Należy również zrobić zdjęcie, wydrukować w Czytelni.
- Co to za przedmiot?
Każda osoba z drużyny rozpoznaje 1 przedmiot ukryty w pudełku za pomocą dotyku.
Po ostatnim zadaniu uczestnicy odgadują hasło i naklejają na arkusz brystolu i udają się na metę do holu numer 2.
Finał - wspólne pamiątkowe zdjęcie i podziękowania.
Materiał filmowy w TV Bogatynia