Wprowadzenie do gamingu
Gamifikacja- grywalizacja
Projekt edukacyjno – animacyjny
Kolejne działanie w ramach projektu Blisko- Gamingowa Bogatynia. Spotkanie odbyło się on-line, brali w nim udział wszyscy pracownicy biblioteki, członkowie stowarzyszeń, uczniowie wraz z nauczycielami.
Osoba prowadząca projekt rozpoczęła od wyjaśnienia pojęcia „gamifikacji”. Wspólnie stworzyliśmy tablicę najpopularniejszych nazw gier, omówiliśmy jaką rolę pełnią one w naszym życiu, zwłaszcza w codzienności młodych ludzi, jakie cechy mają te najbardziej angażujące, przy których tracimy poczucie czasu.
Uczestniczyliśmy w zabawie, w aplikacji Action Track, która pokazała nam, jakie możliwości daje taka aplikacja i jak atrakcyjną mobilną rozrywkę terenową można dzięki niemu intuicyjnie stworzyć.
Aplikacja stwarza możliwość stwoprzenia ciekawej i dynamicznej zabawy. Gracze prowadzeni są do miejsc za pomocą map Google, w rozgrywkach wykonują różnorodne zadania, za które otrzymują punkty. Pełna emocji i wrażeń grywalizacja animacyjna, pozwoliła nam docenić nowe zastosowanie smartfona, którego wiele, pracujących w bibliotece do dnia spotkania nie doświadczyło. Projekt edukacyjno-animacyjny przygotował nas do gamifikacji historii naszego miasta.
Dostosowując się do osób ze szczególnymi potrzebami w dniu 23. 11.2021 zorganizowane zostało dodatkowe spotkanie edukacyjno-animacyjne w trybie stacjonarnym.
Miało ono za zadanie pomóc nie tylko w prezentacji możliwości gier internetowych i wykorzystania nowej technologii ale również pomoc w aktywnym uczestnictwie. Odpowiedzieliśmy na potrzebę wsparcia w obsłudze nowej technologii: pobieranie i korzystanie z aplikacji na smartfony. Wspólnie obejrzeliśmy materiał prezentowany on-line oraz zagraliśmy w przykładowe gry.
Uczestnikami spotkania były osoby zainteresowane partnerstwem w projekcie BLISKO, chcące przyłączyć się do rozwijania miejskiej gry terenowej.